NVIDIA官方发布GTX480/470之后,各大 显卡厂商也蜂拥并全力产出了自有品牌的GTX480/470 显卡,这篇文章本评测室(pcvz.com)要给大家引见的就是产于内地独一AIC厂商 翔升研究产出的与大多数类似产品同款GTX480。
和其他品牌的第一个产品线下来的GTX480 显卡一样, 翔升当前文章中所述的型号为金刚GTX480的 显卡也同样采用公版设想,所以在制造工艺用料方面完好不必担忧。目前,当前文章中所述的 显卡已经正式在全国各大 电脑城开卖,零售价钱为3888元,相关于公价3999元还要低一些。
GTX480 显卡最大的特性就是完满支持DX11应用程序接口,在正式引见当前文章中所述的 显卡之前,我们还是先来回想一下DX11的特性,以及能给我们带来什么。
翔升GTX480 显卡为高效率游戏而生 DX11的五大特性
后面我们说到, NVIDIA之所以花费了这么长的时间制造与大多数类似产品同款“真DX11”的产品,为什么要这么做呢?这还得从DX11架构的特性说起!
从游戏画面逼真度来看,短期内生怕没有哪款游戏可以到达Crysis的高度,但是当前文章中所述的依托暴力模型、着色技术和诸多特效堆积而成的游戏,对 显卡的请求之高令人蔚为大观,至今都没有哪颗GPU敢打包票说能在最高特效下面流利运转。也就是说CryEngine 3是丝毫没有考虑现有GPU的性能而开辟的与大多数类似产品同款超级引擎。

虚幻3是最高效最成功的引擎,Cryengine只是画面最强的引擎
以高效率著称的虚幻引擎创立者Tim Sweeney称,想要把现有游戏模型繁杂度进步数十倍是很简单的事情(比方CG模型和影视渲染),但同样的您也需求数十倍与现有主机机能的 显卡才干流利运转,比方三路以致四路顶级系统,而这种系统的市场拥有率连1%都不到,独孤求败的Crysis还卖不过快餐式的任务呼唤系列、Cryengine至今无法介入 游戏机范畴就是这个道理。
所以,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分应用有限的GPU资源,经过各种辅佐技术最大化画面表示力,才是图形技术公司和游戏开辟商首当其冲要处理的方式。
因此,在DX10发布四年、成为主流之后,业界将希冀都寄予在了DX11身上,固然DX11并没有带来全新的特效,但却经过各种伎俩晋升了GPU的渲染效率,当GPU有了充裕的运算资源之后,游戏开辟商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,如此一来DX11游戏很简单就能从画面到速度全面跨越DX10游戏!
DX11最关键的特性有以下五点:

1. Tessellation:镶嵌式细分曲面技术
2. Multi-Threading:多线程处理
3. DirectCompute 11:计算着色器
4. ShaderModel 5.0:着色器模型5.0版
5. Texture Compression:纹理紧缩
DX11的五大关键特性也有主次之分,其中Tessellation和DirectCompute 11可谓反动性的技术,前者可以大幅晋升游戏画质、后者可以大大进步游戏效率。接下来,我们逐一对这5大特性进行简单讲解。