一、单项选择题(2分/题 共25题)
1、 主工具栏中的Restrict to X按钮被按下以后,在视图中物体将沿哪一个轴移动:
A .XY B .Z C . Y D .X
2、在3DS MAX 5 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中
A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜单 D、修改菜单
3、Select and Uniform Scale的功能是
A .旋转物体 B .挤压缩放 C .不等比缩放 D .等比缩放
4、按名称选择按钮的快捷键是
A .H B .N C .F10 D .A
5、下列选项中属于位图选项的是
A、Blur B、Checker C、Glossiness D、Bitmap
6、下面哪个命令将组彻底分解
A .Explode B .Ungroup C .Detach D .Divide
7、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是
A .M B .N C .1 D .W
8、不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?
A .Teapot B . Box C. Sphere D. GeoShpere
9、显示浮动工具栏的快捷键是
A .3 B .1 C .没有默认的,需要自己定制 D .Alt+6
10、透视图的名称
A .Left B .Top C .Perspective D .Front
11、复制关联物体的选项是
A .Control B .Reference C .Instance D .Copy
12、激活专家模家(Expert Mode)的快捷键是
A . Ctrl + X B .Ctrl + B C . Ctrl + V D . Ctrl+U
13、Wire的意思是
A、线框 B、双面 C、面贴图 D、细化面
14、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A .Edit Mesh B .Mesh Select C .Mesh Smooth D .Edit Spline
15、能够实现分层细分功能的编辑修改器是
A .、Edit Mesh B .Edit Patch C . MeshSmooth D .HSDS
16、Bump Maps是何种贴图
A .高光贴图 B .反光贴图 C .不透明贴图 D .凸凹贴图
17、不属于材质类型的有
A .Standard B .Double Sided C .Morpher D .Bitmap
18、下面哪种几何体可以直接转换成NURBS
A、Loft B、Boolean C、Scatter D、Conform
19、要创建雪花的效果,应该选择哪个粒子系统
A .Parry B .Super Spray C .Snow D .Pcloud
20、在大气效果中,体积雾的选项是( )
A) Volume Fog B .Volume Light C . Fire Effect D .Fog
21、显示/隐藏标签面板的快捷键是()
A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9
22、在3DS MAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是( )
A .屏幕坐标系 B .世界坐标系 C .局部坐标系 D .拾取坐标系
23、全选的快捷键是( )
A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A D .Shift+A
24、下列修改命令中哪一项可以将一个茶壶变成一个球,并且可以产生动画()
A . bend B .taper C .lathe D . Spherify
25、能够减少对象上节点和面数目的编辑修改器为
A . Lattice B .Optimize C .Preserve D .Material
二、多项选择题(3分/题 共10题)
1、下面哪一项属于二维物体的次对象()
A .点 B .段 C . 线 D .面
2、在3DS MAX 5中区域选择工具有()
A . 矩形框选工具 B .圆形框选工具 C .自由框选工具 D .套索框选工具
3、缩放工具有哪几种方式(
A . 等比缩放 B .不等比缩放 C .挤压缩放 D .操纵工具
4、使用环境编辑器设置的大气效果有(
A . Fire Effect B .Fog C .Volume Fog D .Volume light
5、Fog雾效分为两种类型,分别是()
A . standard Fog B .layered Fog
C . Volume Fog D .Volume light
6、在二维物体中点的类型有(
A . Smooth B .Corner C .Bezier D .Bezier Corner
7、在标准灯光中平行光分为()
A . 目标聚光灯 B .目标平行光 C .泛光灯 D .自由平行光
8、下面属于粒子系统的是(
A . Spray B .Loft C .Blizzard D .Super Spray
9、下面属于修改命令的是()
A . bend B .taper C .lathe D .Scatter
10、下面属于复合对象的有( )
A . bend B .taper C .Loft D .Boolean
三、判断题(2分/题,共10题 )
1、可以给3DS MAX的材质起中文名字。()
A . 正确 B .错误
2.可以使用File/View Image File打开max文件。( )
A . 正确 B .错误
3.在3D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。()
A . 正确 B .错误
4.用Open命令打开组后必须使用Group命令重新形成组。()
A . 正确 B .错误
5.给关联对象进行变换操作肯定影响原始对象。()
A . 正确 B .错误
6.在3DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。( )
A . 正确 B .错误
7.在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用。()
A . 正确 B .错误
8.微调器捕捉用来调整捕捉角度的增量。()
A . 正确 B .错误
9.泛光灯不能产生阴影。()
A . 正确 B .错误
10.灯光的颜色变化不能设置动画。( )
A . 正确 B .错