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ActionScript循序渐进 四 基本语法

 
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点击数: 更新时间:2005-7-11 

1    小点语法

点 . 不是可有可无的,它的作用如下:

(1)用于标识一个对象或者变量的目标路径。

(2)调用一个对象内部的属性或者方法

注意:点操作符必须跟在一个对象后面,语法结构如图按此在新窗口浏览图片

例1:标明一个对象的路径方法:

mc.mc1.mc2.gotoAndPlay(1)

   第一个点和第二个点都是标明路径,第三个点表示方法,什么方法?就是mc2的跳转。这里也许你要疑问:什么是路径呢?这笔帐记到,下面专门说。

例2:mc1._visible=false // 点是调用MC1这个对象的属性,(是否可见的属性)

作用(1)用在定义函数和调用函数中

例:function abc(){……..} 以function表示这里要定义一个函数,函数名是 abc

(2)参数要放在()中,

例:gotoAndStop(2)    2是一个参数,要放在括号中

(3)用于优先执行

例:2+3*3    //先执行3*3

       (2+3)*3//先执行2+3

3。花括号 {    }

表示一个语句块

on (press) {

                   onEnterFrame = function () {

                                        mc1._x += 5;

                                        }

};

这里有两对花括号,总体来讲只有一个语句块,但一个语句块中又包含了一个语句块

onLoad=function(){    //载入

mc._x=100

mc._y=100

}

onEnterFrame=function(){ //载入后不断执行

mc._x+=10

}

这里有两个语句块,并列在一起

4.字母的大小写

保留字是要区分大小写的,否则就要出现错误,那些是保留字呢?就是AS字典中的那些所有的词语,比如gotoAndStop()    //如果把A 和S小写了,就错误,错误当然就不执行。但stop()如果写成Stop()也错了,当小写的也不能大写,

有一个很简单的办法知道自己是否写错,因为保留字是深蓝色的。如没有显示深蓝色就表示写错了。


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